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莎士比亚曾说过:1000个读者眼中就会有1000个哈姆雷特。对于DOTA而言,112个英雄就会有112个A杖效果。

属性加成:+10 力量 +10 敏捷 +10 智力 +175 生命值 +175 魔法值(相应提升390点生命值、0.3点生命恢复速率、1.4点护甲、10点攻击速度、280点魔法值、0.4点魔法恢复速率、0.625%法术伤害和 10点攻击力)

阿哈利姆神杖(英文:Aghanims Scepter),亦被称作A杖,是DOTA里的一件物品,英雄在装备它之后,某些技能效果会得到显著的提升,而这些提升的效果,则是因人而异,绝不相同。

在刚刚更新的6.87版本中,血魔、蓝猫、冰龙、白虎和神域都获得了A杖效果。截至目前,在DOTA2的111个英雄里面,已经有89个英雄可以通过A杖升级技能效果,只有1个智力英雄未获得A杖效果。

毫不夸张的说,A杖绝对是DOTA里最具有划时代意义的装备,它的出现,一改游戏装备对英雄影响的唯一性,赋予了游戏更多的可玩性和操作性。甚至可以说,A杖的存在,拉开了DOTA与其他MOBA游戏之间的档次。

每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。

涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1。

严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。

强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会像原来一样施放,不会跳跃。

增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同,但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击。

凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。

增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。

炼金术士可以对友军或他自身使用阿哈利姆神杖,增加英雄所有神杖的属性和他们的升级,这种情况下阿哈利姆神杖会被消耗。

提高每秒伤害和魔法吸取量,并增加持续时间。如果敌人在祸乱之源施放魔爪期间向其攻击,那么他们会马上被施加当前等级的噩梦。

燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。

增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。

地磁之握可以拉扯友方英雄,同时获得技能残岩魔咒,可以让大地之灵暂时将友方或敌方英雄变成残岩,残岩经过短暂的持续时间后将会爆炸。

增加新的技能,吸收,使噬魂鬼可以吞噬友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。

露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。

授予力量变为对友方英雄生效的光环。远程英雄将对目标周围单位造成溅射伤害,伤害数值减半。仍然可以对单位施放,但是效果不会叠加。

增加一个新技能,混源,对友方英雄施放后变体精灵将被该英雄的加强型复制体代替,复制体可以施放除了终极技能以外的所有技能。

提高伤害和弹跳次数。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。

提高每点损失生命值造成的伤害,减少1级时的魔法消耗,减少1级和2级时的冷却时间。被死神镰刀击杀的单位无法买活。

获得新技能,钻地,使司夜刺客可以钻入地下。钻地后司夜刺客为隐身状态,获得额外的生命和魔法恢复速率,承受的伤害降低,而尖刺外壳施放后将会直接晕眩附近所有敌人,法力燃烧和穿刺的施法距离提升75%,穿刺的冷却时间减少。

提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。

提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。

移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。

魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。

使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。

允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。

获得技能“Eyes in the Forest icon.png Eyes In The Forest”:树精卫士可以将魔力灌注到树木中,获得周围的视野。如果施放了疯狂生长,这些树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。

减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,继承50%的攻击力,承受150%的伤害,而且可以使用所有技能(不包括物品)。

减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。

敌法师,天穹守望者,赏金猎人,育母蜘蛛,混沌骑士,克林克兹,死亡先知,龙骑士,灰烬之灵,艾欧,狼人,美杜莎,幻影刺客,幻影长矛手,力丸,斯拉达,斯拉克,狙击手,幽鬼,圣堂刺客,恐怖利刃,巨魔战将

以下这些英雄在装备阿哈利姆神杖之后不能丢弃,因为他们装备之后升级的本质与其他不同:大地之灵、噬魂鬼、米波、变体精灵、司夜刺客、食人魔魔法师、伐木机、树精卫士、巨牙海民。

据说,阿哈利姆神杖是以阿哈利姆命名的,他是《塞尔达传说:时空隧道》的其中一个邪恶巫师,长这样:

而且,在官方小说中,拉比克是阿哈利姆的儿子(和塞尔达没关系),他也有一个阿哈利姆神杖的一个仿制品,游戏中拉比克也有这个饰品,叫做:大魔导师神杖,和蓝色的阿哈利姆神杖,是不是有些相似呢?(明明就只有宝石颜色不同而已)

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